lunes, 19 de diciembre de 2016

Juntamos a 3º ESO y a 4º Primaria para hacer videojuegos con la webcam y Scratch

Conmemorando la semana de código en nuestro colegio hemos juntado a los cursos de 3º ESO y 4º Primaria para que elaboren videojuegos con Scratch y la webcam al estilo de las consolas de hoy en día.

Los chicos de 3º ESO han hecho de "profesores" con los chicos de 4º Primaria y les han enseñado los bloques básicos para operar con la webcam en la interfaz de Scratch, programa que saben manejar los dos cursos.

Han desarrollado juegos muy divertidos y se lo han pasado genial. Además también el hecho de juntar alumnos con una diferencia de edad tan grande es una grandísima experiencia para ellos ya que los mayores se sienten importantes y actúan de profesores de los pequeños y estos, les gusta ser "alumnos" de compañeros suyos o hermanos mayores incluso.













jueves, 15 de diciembre de 2016

Celebramos la hora de código con nuestros alumnos de 2º ESO

Esta semana hemos celebrado la hora de código en nuestro colegio y, en una hora de clase, hemos hecho los juegos de Star Wars y de Minecraft y se lo han pasado en grande a la vez que han aprendido a programar.

¡¡Gran trabajo chicos!!






miércoles, 26 de octubre de 2016

Comenzamos el curso 2016-2017 a toda máquina!!!

Los alumnos de 4 to de primaria empezaron  copiaron un modelo de los 12 que ofrece el software de WEDO

Con mucha rapidez montaron y programaron a unos fabulosos porteros robóticos






viernes, 10 de junio de 2016

Qué divertidos los videojuegos !!

Hoy los alumnos de 4º de Primaria explicaron los videosjuegos que diseñaron con Scratch a los chicos de 1º de Primaria.
Los más pequeños pasaron una hora divertidísima probando cada uno.



Videojuegos de Scratch 1º ESO

Es un placer para mí compartir los videojuegos que han creado los chicos de 1º ESO con tanto esfuerzo y dedicación y aquí os los dejo para que juguéis y veáis su trabajo.

Han trabajado mucho la programación con Scratch y han hecho cosas realmente muy buenas. Juegos con puntuación, niveles, vidas, música, sonido, originalidad y creatividad. Juegos como el Pac-Man, juegos de plataformas, de naves, de laberintos, el Pasapalabra y muchos más :)

Juegos que realizaría cualquier empresa profesional de videojuegos de mucha calidad.



Han trabajado la programación los bloques "si-sino", bloques "por siempre", bloques de "repetición", bloques "al pulsar una tecla", variables, mensajes, etc.

Estoy buscando un concurso a nivel internacional para que compitan y ganen algún premio porque se lo merecen.

Aquí os los dejo, sólo tenéis que abrir los link y esperar a que se abra el juego, luego pulsar la bandera verde para empezar a jugar.

¡¡Desde aquí mi enhorabuena a todos ellos porque han hecho grandes cosas y se lo han currado mucho!!



Número
Nombre
Link
1
SarahB
2
Ruth
3
Karen
4
Simón
5
Mijael
6
Patricia
7
Carla
8
Sofía
9
Eitán E
10
Ilán E
11
Daniel G
12
Ilan H
13
Noa
14
Hannah
16
Arela
17
Nathan
18
Orel
19
Shirel
20
David R
21
Sarah S
22
Luca
23
Aaron
24
Daniel T
25
Eitán V
 

¡¡GRAN TRABAJO CHICOS!!

jueves, 9 de junio de 2016

Concurso video juegos con Scratch

Los chicos de 4to de primaria son verdaderos diseñadores y muy creativos
Han estado trabajando en el diseño de un video juego en scratch y hoy han presentado sus trabajos finales a un experto jugaro integrado por los alumnos de 3 ESO.
Muy reñido el primer puesto !!
Enhorabuena Ruth E. y Eva G. por conseguir el premio al mejor video juego!!!

Mostrando los juegos (4º E.P) a los mayores (3ESO)








Escrutinio on line de las votaciones 

                                             
                                                            Entrega del diploma al mejor diseñador de video juegos





Os dejo un link a cada uno de los trabajos

Juego Daniel Lucas

Juego Dana David

Juego Marcos Noam

Juego Igal Elena Abril

Juego Eva Ruth

Juego Sharon Yair

Juego Abraham Yosef

Juego Isaac Manu




viernes, 3 de junio de 2016

European maker week






Europen Maker WeeK


La Semana Europea de los “Makers” que se traduce al Castellano como Hacedores, incluye un conjunto de talleres prácticos para alumnos de colegios y cursos informativos para maestros o educadores, conferencias y charlas sobre proyectos innovadores realizados por profesores y alumnos, exposiciones de proyectos y programas, reuniones con el mundo de los negocios e instituciones locales.
Los alumnos de 5to. de E.P han participado del  evento que organizó  la Escuela de Postgrado de la Universidad Camilo José Cela para la European maker week.
 ¿Cómo se vincula la cultura maker en el ámbito educativo?
El primer y más importante paso para la introducción de esta filosofía de aprendizaje inmersivo es la combinación de  la ciencia y la tecnología en todas las actividades escolares en un continuo hacer por parte de los alumnos.
El evento incluyó talleres interactivos de:
  1. Programación.
  2. Capacidades Creativas Visual Media.
  3. Robótica
  4. Internet of Things y Arduino.
  5. Impresión 3D.
  6. Scanner 2D 3D

Impresión 3D


Visual media


Scanner 2D 3D







miércoles, 18 de mayo de 2016

Ruber machine Scratch Day

Seguimos ajustando nuestra impresionante máquina de Rube Goldberg, hoy vinieron a ver su funcionamiento los chicos de infantil 2 , los de primero, tercero y cuarto de primaria.
Todos han quedado muy impresionados por el gran trabajo.


viernes, 13 de mayo de 2016

Scratch Day 2016


Máquina de Rube Goldberg diseñada con Scratch, Lego WEDO y LEGO W3


Cuando  nos pusimos a pensar en cómo podíamos complejizar la propuesta de aprender a programar y  la robótica tratando de integrar lo trabajado con otras asignaturas y otras areas, se nos ocurrió un gran reto, no estábamos seguros de que fuera a salir y de que lo pudiésemos llevar a cabo,porque de verdad  era complicado, pero a pesar de las dudas decidimos intentarlo, confiando obviamente en la capacidad y el entusiasmo de nuestros alumnos.
Se acercaba el evento mundial de Scratch Day  organizado por el grupo MEDIA LAB del MIT y tomamos la decisión de crear una jornada especial.
Le dimos un poco de vueltas al proyecto y finalmente lo compartimos con los chicos de 5to. de  Primaria y 1 de ESO .
La recepción por su parte  no pudo ser mejor y pusimos manos a la obra .
El gran desafío era construir una máquina de Rube Goldberg en la cual todas las interacciones y desencadenantes de acciones fueran hechas por robots, sensores y motores , a la vez que queríamos intercalar animaciones multimediales diseñadas con Scratch.
Como os dije al comienzo...nada sencillo...
Las dos clases se prepararon para poder conseguir la meta. Pensaron en los materiales que necesitarían , investigaron , miraron videos para coger ideas y aprendieron a controlar los robots, los sensores y los motores  de LEGO WEDO  con  Scratch .
Hoy llegó finalmente el gran día, en que trabajaron en pequeños grupos la parte física del montaje de las pequeñas partes de la máquina y desarrollaron todas las programaciones para los robots de lego wedo ,de lego W3 y las animaciones.
No funcionó toda la cadena de máquinas a la primera ...pero después de muchos ajustes consiguieron el reto.

Chicos sois unos verdaderos campeones!!!

Os damos la ENHORABUENA porque habéis trabajado con muchísimo interés y el producto conseguido ha sido genial!!!!

Aquí van algunas fotos la  fantástica máquina d efectos en cadena de Rube Goldberg



Viendo el evento del IBN GABIROL publicado en el mapa mundial en la web de SCRATCH DAY



Dividiendo los grupos de trabajo


Seleccionando los materiales para las máquinas físicas





Programando las animaciones en SCRATCH


Programando el robot con lego W3

Construyendo en equipo


 Otros grupos diseñan con Scratch



Probando el funcionamiento del sensor de tacto


Ajustando los sensores

Modificando la pendiente de los planos inclinados


Verificando que funcionan los motores










Y os dejo aquí algunos videos que muestran partes de la jornada de hoy