viernes, 3 de junio de 2016

European maker week






Europen Maker WeeK


La Semana Europea de los “Makers” que se traduce al Castellano como Hacedores, incluye un conjunto de talleres prácticos para alumnos de colegios y cursos informativos para maestros o educadores, conferencias y charlas sobre proyectos innovadores realizados por profesores y alumnos, exposiciones de proyectos y programas, reuniones con el mundo de los negocios e instituciones locales.
Los alumnos de 5to. de E.P han participado del  evento que organizó  la Escuela de Postgrado de la Universidad Camilo José Cela para la European maker week.
 ¿Cómo se vincula la cultura maker en el ámbito educativo?
El primer y más importante paso para la introducción de esta filosofía de aprendizaje inmersivo es la combinación de  la ciencia y la tecnología en todas las actividades escolares en un continuo hacer por parte de los alumnos.
El evento incluyó talleres interactivos de:
  1. Programación.
  2. Capacidades Creativas Visual Media.
  3. Robótica
  4. Internet of Things y Arduino.
  5. Impresión 3D.
  6. Scanner 2D 3D

Impresión 3D


Visual media


Scanner 2D 3D







miércoles, 18 de mayo de 2016

Ruber machine Scratch Day

Seguimos ajustando nuestra impresionante máquina de Rube Goldberg, hoy vinieron a ver su funcionamiento los chicos de infantil 2 , los de primero, tercero y cuarto de primaria.
Todos han quedado muy impresionados por el gran trabajo.


viernes, 13 de mayo de 2016

Scratch Day 2016


Máquina de Rube Goldberg diseñada con Scratch, Lego WEDO y LEGO W3


Cuando  nos pusimos a pensar en cómo podíamos complejizar la propuesta de aprender a programar y  la robótica tratando de integrar lo trabajado con otras asignaturas y otras areas, se nos ocurrió un gran reto, no estábamos seguros de que fuera a salir y de que lo pudiésemos llevar a cabo,porque de verdad  era complicado, pero a pesar de las dudas decidimos intentarlo, confiando obviamente en la capacidad y el entusiasmo de nuestros alumnos.
Se acercaba el evento mundial de Scratch Day  organizado por el grupo MEDIA LAB del MIT y tomamos la decisión de crear una jornada especial.
Le dimos un poco de vueltas al proyecto y finalmente lo compartimos con los chicos de 5to. de  Primaria y 1 de ESO .
La recepción por su parte  no pudo ser mejor y pusimos manos a la obra .
El gran desafío era construir una máquina de Rube Goldberg en la cual todas las interacciones y desencadenantes de acciones fueran hechas por robots, sensores y motores , a la vez que queríamos intercalar animaciones multimediales diseñadas con Scratch.
Como os dije al comienzo...nada sencillo...
Las dos clases se prepararon para poder conseguir la meta. Pensaron en los materiales que necesitarían , investigaron , miraron videos para coger ideas y aprendieron a controlar los robots, los sensores y los motores  de LEGO WEDO  con  Scratch .
Hoy llegó finalmente el gran día, en que trabajaron en pequeños grupos la parte física del montaje de las pequeñas partes de la máquina y desarrollaron todas las programaciones para los robots de lego wedo ,de lego W3 y las animaciones.
No funcionó toda la cadena de máquinas a la primera ...pero después de muchos ajustes consiguieron el reto.

Chicos sois unos verdaderos campeones!!!

Os damos la ENHORABUENA porque habéis trabajado con muchísimo interés y el producto conseguido ha sido genial!!!!

Aquí van algunas fotos la  fantástica máquina d efectos en cadena de Rube Goldberg



Viendo el evento del IBN GABIROL publicado en el mapa mundial en la web de SCRATCH DAY



Dividiendo los grupos de trabajo


Seleccionando los materiales para las máquinas físicas





Programando las animaciones en SCRATCH


Programando el robot con lego W3

Construyendo en equipo


 Otros grupos diseñan con Scratch



Probando el funcionamiento del sensor de tacto


Ajustando los sensores

Modificando la pendiente de los planos inclinados


Verificando que funcionan los motores










Y os dejo aquí algunos videos que muestran partes de la jornada de hoy























miércoles, 11 de mayo de 2016

Y los chicos de 4 años empiezan a trabajar contenidos del pensamiento computacional

Los alumnos de infantil 2 , es decir 4 años, la semana pasada trabajaron dentro de la plataforma CODE ORG, realizaron las primeras propuestas del primer curso que allí se ofrece.






jueves, 5 de mayo de 2016

Probando la realidad virtual con 3º ESO

El otro día trajimos unas gadas de realidad virtual y estuvimos probando diferentes aplicaciones. Las sensaciones que tenían los chicos eran alucinantes, parecía que estaban dentro de una montaña rusa, o o en la era de los dinosuarios, o con un simulador de naves espaciles.


El futuro más inmediato va a ser realidad virtual en el que nos colocaremos las gafas y unos cascos y parecerá que estamos dentro de un juego, una ciudad o una aplicación para aprender a cocinar.

A los chicos les encantó y probaron algo tecnológicamente muy innovador.

jueves, 14 de abril de 2016

Los de segundo de primaria en la recta final de sus clases de robótica

Después de haber copiado unos cuantos modelos de robots y ponerlos en marcha , los chicos de segundo de primaria, se han animado a crear sus propios artilugios y vean lo creativos e imaginativos que son!!!
Estoy orgullosa de sus trabajos y quiero compartirlos

Varios equipos han tratado de construir un molino, otros usaron hélices impulsadas por  motores  e incluyeron sensores en sus máquinas.












viernes, 8 de abril de 2016

Robótica en primaria :los desafíos de esta semana

Algunos equipos de 5to de primaria consiguen dos importantes desafíos durante esta semana,..

Por un lado logran que su robot avance recorriendo un cuadrado imaginario, usando estructuras de repetición durante la programación



Otro de los grupos , después de muchos intentos consiguen que el robot avance dibujando un círculo





Personalmente no dejo de sorprenderme por el entusiasmo , la creatividad  y las fantásticas ideas que derrochan mis alumnos de 2do de primaria. Los felicito chicos!!!

En la última clase algunos han terminado de construir  el pájaro robot y han podido programar que el sensor de movimiento active un sonido , consiguiendo que el ave cante cuando se mueve...aquí lo pueden ver!!



Otro equipo ha finalizado el armado y la programación del portero robot....y ya están listos para jugar...




Algunos empezaron a crear sus propios robot...Esto si que es dificil...pero estos niños son geniales y aquí se puede ver el fabuloso  robot que diseñaron solos.