jueves, 17 de diciembre de 2015

CS EDUCATION WEEEK

Abrimos las puertas del cole para compartir con los padres una hora de programación en la SEMANA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Y LA EDUCACIÓN

Los padres de los alumnos de 4to de primaria han compartido con sus hijos una hora de código , programando un baile con auténticos bailarines y música en Scratch



Mientras que los padres de 6to han visto en vivo y en directo cómo los chicos programaron un juego de STAR WARS

Aquí os dejo el link por si alguno quiere probarlo...
https://code.org/starwars







viernes, 4 de diciembre de 2015

Un largo trabajo en equipo

La propuesta fue investigar y elegir un diseño de robot para construirlo con los kits de LEGO NXT en grupo en clase.
Trabajaron los chicos de 6º de Primaria durante todo el primer trimestre de este curso en este proyecto.
No siempre ha sido fácil llegar a acuerdos, dividir roles, encontrar las piezas y montar ...pero lo han conseguido!!

Felicitaciones !!!!!!!!!!!!!

Nos faltó tiempo para poder programar los sensores....a ver si podemos hacerlo al volver de las vacaciones...

Los chicos de infantil en acción

¿Qué es una orden? ¿Qué es un algoritmo?
Los chicos de Infantil 3 hoy estuvieron jugando a dar y dibujar órdenes.
Han diseñado sus propios algoritmos.





La segunda propuesta fue representar en papel las órdenes, para ello utilizamos las fichas que sugieren en la web code.org








Y dentro de poco tiempo ... jugaremos con estos conceptos en los ordenadores !!!
 De esta forma nuestros chicos se empiezan  a familiarizar con palabras y términos del mundo de la programación.



miércoles, 2 de diciembre de 2015

Trabajando Matemáticas en la asignatura de Programación de 3º ESO

La página con la que trabajamos habitualmente, code.org ha sacado un nuevo curso de programación llamado "Ciencias de la Computación en Álgebra" con el que estamos trabajando la programación y las Matemáticas.


Primero con ejercicios fáciles de operaciones combinadas para que se familiaricen con el entorno y terminando, a través de las funciones de programación, el sentido de las funciones de Matemáticas del estilo y = f(x) de una forma muy cercana a cómo lo haría un programador profesional.





lunes, 30 de noviembre de 2015

Programando sensores en Robótica en 1º ESO

Esta semana hemos estado trabajando en la clase de Programación y Robótica de 1º ESO con los sensores (sensor táctil, sensor de color, sensor ultrasónico, etc.)

Los chicos están muy motivados y se divierten mucho a la vez que aprenden a programar un robot.

- Ejercicio con sensor táctil y sensor de color: uno de los programas que tenían que hacer es que el robot fuera recto hasta que el sensor táctil fuese presionado y cuando se presione que empiece a girar indefinidamente hasta que detecte un color azul en el sensor de color (el que apunta hacia el suelo) y cuando lo detecte se pare. En el vídeo se puede ver cómo los chicos usan una bolsa de plástico porque tiene el color azul y cuando la acercan, el robot se para.


- Ejercicio con el bloque bifurcación y sensor de contacto: este ejercicio consiste en hacer de forma indefinida con un bucle bifurcación que si presionan el sensor de contacto aparezca la imagen de una mano con el pulgar hacia arriba por la pantalla del robot y diga "Yes", en cambio si no se presiona el sensor de contacto que aparezca la imagen de una mano con el pulgar hacia abajo por la pantalla del robot y diga "No".


¡¡Muy buen trabajo chicos!!

jueves, 26 de noviembre de 2015

A ver cuánto saben !!!

Kahoot es una herramienta muy divertida , para realizar test y evaluaciones, desde luego nos ayuda a saber qué conceptos trabajados están adquiridos y cuáles son necesarios volver a revisar.
Los chicos de 5to de primaria, ya son casi expertos en programación usando CODEMONKEY , así lo reflejaron al responder las preguntas del KAHOOT de hoy









lunes, 23 de noviembre de 2015

En 3º ESO realizamos programación con Star Wars

Hoy en 3º ESO hemos realizado los ejercicios de programación en JavaScript de Star Wars, Code ha sacado una línea de programación basada en las películas de George Lucas muy chula con la banda sonora de la película, los sonidos reales de R2-D2, y una ambientación muy conseguida. Es un acercamiento a código JavaScript que puedan programarlo con bloques o con código, algo que les acerca ya al trabajo de programación que realizaría un informático en una empresa cualquiera.